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《人类灭亡?我带着玩家反攻末世》 1/1
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  第36章 骷髅升级-(2)

   顾哲现在差不多弄清楚了策划奖励的规则。

   个人任务,每一个玩家完成都能给予顾哲一次策划奖励。

   团队任务,难度会明显升级,奖励也极为丰富。

   但不管多少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。

   探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。

   发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。

   现在就差BOSS的首杀奖励。

   玩家组队获得BOSS首杀奖励后,

   不知道是会给顾哲结算一次奖励,

   还是所有小队玩家都能给他结算一次。

   这个得等玩家杀掉第一头BOSS级怪物才能知道结果。

   顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。

   毕竟有一个视野全开的策划地图。

   就算避难所附近还有死灵生物,顾哲也不会和它们遭遇。

   “杀了10头骷髅,总共500点经验值。

   我的随从现在升到了Lv3(67%)。

   多出了两点属性该怎么加点呢?”

   顾哲沉了口气,摸着下巴考虑起来:

   “加力量让骷髅去杀怪好像不怎么实际。

   它不知道得加多少力量才能有输出能力。

   敏捷和智力就更加不需要了。

   那就只能加体质,给它增加坦度!

   我选择转职死灵法师的初衷,

   本来就是让召唤随从给我吸引火力。

   它们能站在我们前面抗住伤害,才是最重要的!”

   顾哲考虑再三后,还是给他的随从骷髅加了两点体质。

   随从骷髅的信息立马在界面上更新了。

   骷髅(Lv3):

   体质:4

   力量:2

   敏捷:2

   精神:1

   所属:顾哲

   加了两点体质后,随从骷髅的外表并没有发生明显的变化。

   但从“游戏”的视角来看,它的血条颜色倒是深了一层。

   作为游戏策划的顾哲知道,

   他的随从骷髅,血量的确是增加了一倍。

   因为《地下城之原刀GO》的血条设计就是这样

   先是最浅的白色开始加深,血条越厚,颜色也就越深。

   随从骷髅这边加完点后,

   顾哲也没有忘了看自己的经验值。

   他从10级升到11级需要一千点经验。

   10头骷髅杀完,他的经验条也到了50%。

   现在的顾哲无比期待自己能升到11级。

   10级转职之后,每升一级是会多一点技能点的。

   升到11级,

   也就意味着他的【骷髅复苏】技能可以点到2级!

   可以召唤两头骷髅!

   带着两头骷髅去刷怪,感觉可就完全不一样了!

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