第210章 末世适应性评分-(1)
顾哲看着脑海中突然蹦出来“人数增减模块”,一时间愣住了。
玩家反馈问题,你就真的修改“游戏内容”?
这“游戏策划系统”未免也太良心了吧?!
这都有些违背顾哲穿越前当游戏策划的认知了
不过既然能修改玩家人数上限了,
顾哲当然要把“人数”拉满才行!
意念选择【+】后,
模块上出现了对应的改动。
【玩家人数上限:100】
【策划点10】
【确定】/【重置】
【人数调整项目剩余时间:23:59:55】
“所以每增加一名玩家人数上限,是扣除10策划点。
而且有24小时的时间限制,
我还不能拖着,积攒更多的策划点再来增加人数。”
顾哲沉了口气,查看自己目前所拥有的策划点数。
从8月7日消耗所有策划点创建三星NPC【史蒂芬·波顿】。
到现在9月1日死灵大军入侵,已经过去了25天。
这些天,99名玩家有人每天坚持完成两个日常任务。
有人精力更多地投放在练级上,只完成一个日常任务。
还有跑外面冒险历练的,避难所都不回,连一个日常任务都不完成的。
所以,25天的玩家日常任务。
并没有满额地给顾哲带来了4950策划点,只有2645策划点。
日常任务收益,再加上各种探索奖励,以及击杀恶意流放者中D级BOSS的BOSS首杀奖励。
顾哲现在的策划点来到了4010点。
其实,在【史蒂芬·波顿】身上感受到了安全感后,
顾哲原本是打算凑够5000点,再创建一个四星战斗型NPC的。
但是现在来看,
多增加401名玩家,
显然比一个四星NPC更为重要。
401名玩家,就算每天只完成一个日常,也能帮他拿401策划点。
10天就能回本!
看来,作为游戏策划,还是要以玩家为主!
“今天的日常任务基本都提交了。
死灵大军在外,他们也不好探图。
24小时内应该不会再有策划点增加。”
顾哲思索了一番后,决定现在就把扩增的人数确定下来!
意识中猛点【+】。
很快,便到了顾哲可以增加玩家人数的极限。
【玩家人数上限:500】
【策划点4010】
【确定】/【重置】
顾哲选择了【确定】。
系统信息再次弹出。
【即将进行玩家人数上限扩增,15分钟后,游戏将进入维护状态,维护时间一个小时。
维护结束后,《地下城联盟之原刀Go》开启015版本。】
这一次的游戏更新都不需要顾哲来操作,
选择增加玩家人数的同时,便自动启动了。
玩家们的公屏上也很快弹出了游戏即将维护的信息,
玩家们在一脸懵逼中退出了游戏。
下线前,有不少玩家还吐槽,这里打着种族大战呢,怎么游戏维护了?
让不让升级了?
顾哲不禁在心里嘀咕还不是你们干的好事!
在系统的操作下,
《地下城联盟之原刀Go》的015版本更新公告很快便发到了游戏官网上。
015版本更新公告:
亲爱的幸存者们:
《地下城联盟之原刀Go》将于2333年9月1日13点开始,进行全服停机维护。
维护后,将发布015版本。
停机时间为13:0014:00
更新内容:
根据玩家反馈,做出的玩家人数调整。
近期有大量玩家在官网论坛上反馈,表示玩家人数不够,而导致游戏难度过大。
为了让玩家们有更好的游戏体验。
现在决定扩增一测玩家的人数。