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《爱发微博的我,成了职业通天代》 1/1
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  0405 搞针对是吧-(2)

   转会期扣马小花生出走lck,已经让粉丝不舒服,所以他们憋着劲,很想看到主队打脸,让扣马后悔去。

   结果这个bo3打完。

   很多人都不明白skt怎么变成这样了。

   rox全队加起来,薪资还没bang一个人多。就这种摆烂队,凭什么打得这么“顽强”?

   另外。

   bnk那状态是认真的吗?

   2把都被压制?

   这就是skt的太子?被教练组管理层死保了三年,唯一的高光只有去年跟rng鏖战五局,没有拖后腿……

   【去年夏季赛后半段就不对,好在季后赛恢复状态,差点完成一串四的壮举。】

   【跟top的首秀比起来,我差点以为skt的新面孔比top还多。】

   【教练组在吃shi吗?上辅都是找的自家青训,按理来说,互相之间应该不算陌生,但为什么打起来像五个路人。】

   【wolf临时冒充打野都比bnk会保中。无语了。】

   【这effort是不是病了,打团波波想着帅开。西八到底在绕谁?】

   【小花生在的时候,还能乱杀rox。对面打野敢入侵一次,都是对小花生的不尊重。】

   【去年春季赛,我们可是冠军。】

   很多时候。

   选手想洗白,只需要暂时离开。

   骂了小花生那么久,粉丝才发现黑皇远没到自己的下限。他们很难想象前两把坐在台上的是个人。

   同一时间。

   skt俱乐部。

   经理正在办公室看比赛。

   虽然转会期到现在,外界舆论对他们不太友善,但因为都是自己人,粉丝对新阵容存在期待。

   不过很快,他的心情从闲适变得暴躁

   看到网上一边倒的骂管理层不作为,他冤的厉害。

   明明前段时间都在说骂小花生是养不熟的白眼狼,还什么多培养自己人,他转会期照做了,为什么还是不满意?

   effort可是正经的skt青训生。

   所有赛训人员都认可他的天赋。

   你们这些粉丝,就不能对他宽容一点?才一个bo3,就骂人家蠢,这西八能看出什么?

   所以面对低着头,明显不开心的队员,经理还跑去安慰了几句,让他们少上点网。

   不过莫名的。

   经理忽然想起老朋友扣马的那句回答:“……只有成绩是真的,其他都是假的。”

   粉丝攻击ni小花生的部分原因,就是没把两人当自己人。

   现在全队都是自己人。

   粉丝还是不满意。

   认为rox这种烂队,就不配让skt多花力气。

   想想,这2年爆发的一切节奏,都是来源于没打好。

   可望着皱眉的faker。

   经理又不知道说什么,最近的训练赛,他们的胜率确实一般。

   当然,能跟rox打这么焦灼,也在意料之外。毕竟rox去年就是个垫底队,今年不出意外还是要垫底。而这,也是粉丝生气的原因。

   他其实清楚。

   skt粉丝嘴上骂top,其实心里很想跟top作比较。不止是粉丝,可能连选手都这么想……

   四天后。

   top没有任何悬念的拿下fpx,其中lwx两把加起来送出11个头。

   与此同时,拳头总部。

   面对全网铺天盖地要求调低艾黎解决秒表联盟的呼声,设计师只能站出来回应。

   而在回应之前。

   拳头自己先开了个会。

   会上。

   面对众人的眼神,设计师毫无心理压力的回怼:“这么大的变动,没有bug才不正常。

   虽然设计之前,我们确实没想过艾黎会肆虐上路,秒表会严重影响下路的博弈生态,但……”

   他耸耸肩:“既然影响平衡,我们就改。”

   他们又不是第一次这么干。

   “怎么改?”

   旁边有个声音感慨:“自从penicill开发出秒表的用途,现在副系全是启迪。”

   设计师回道:“秒表设计出来就是为了提高团战的观赏性,能够限制lgd夺冠的强开思路。

   所以如果删掉秒表,肯定不符合我们设计的初衷。

   那从提高操作上限出发,现在ad玩家抱怨最多的就是不好防越塔,觉得塔的保护能力太弱。”

   说到这,设计师顿了几秒方便大家理解:“我们初步研究的方案是,要不提高防御塔的伤害,要么把秒表的启动时间后延到10分钟。

   毕竟秒表战术影响最大的是下路,双人组被越一次,前期实在有点伤,但10分钟不一样,这个时间段,下路对线差不多接近尾声。就算被越,也不容易被滚雪球。”

   网上抱怨的声音,拳头当然有听。

   top开发的强越战术,最恶心的不是成功率,而是一波杀完,后面可以接着杀,就跟养猪一样。

   哪怕选择换线让上单来下路坐牢,也容易被滚雪球。

   说的明白点。

   只要6分钟越成功一次,下路不滚出一千五的经济差,都算得上不合格。

   而对线期下路落后1500加座下一塔是什么概念?

   基本等于双人组占中发不了力。

   除非靠着团战硬操作回来,不然直接丧失20分钟的游戏内容。

   如果再是那种喜欢前期龟缩,享受后期接管团战的玩家,不抱怨秒表联盟才见鬼,因为最近的排位环境,选这种约等于不想赢。

   “双金身改不改?”

   “我觉得这套路很酷。”设计师笑道:“它没有脱离提高上限的初衷。团战博弈变得复杂,有利于发生奇迹。

   这总比拿到优势,只需要稳步蚕食防御塔强。”

   众人都被说服。

   加强对拼,本就是拳头的目标。就像格斗游戏一样,一点点的细节就能决定成败。

   于是。

   82版本放出,设计师公开回应,认为他们修复了秒表过于出众的性价比。

   文字里藏着掩饰不住的得意。

   他们就喜欢教玩家玩游戏。

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