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《Vtuber的行夜小姐正在被呼吸!》 1/1
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  二百二十四、3D#5-(1)

   单挑贝希摩斯其实就是不断见切的一个过程。太刀是可以做到拉住贝希摩斯仇恨的,在这种情况下,贝希摩斯所

   在游戏里面做到这一点其实也不算太难, 熟悉贝希摩斯的动作判定和会见切就可以做到了。问题在于这套动作的前提是在游戏里面,如果在现实行夜再次往前砍了一刀,第二次直斩。紧接着,她的身体以后腿为轴一一个后撤步,做出了见切的姿势。标准,这一点干悠和涔已经见证过了。紧接着的回身上挑也和之前做的没有差别, 发挥稳定。不过和之前不太一样的是, 如果是拉住 了贝希摩斯的仇恨的情况下,猎人是基本没有使用气刃大回旋的机会的所以这个啥时候老练的玩家都会选择继续和贝爷周旋,而不是昌险开刃和找死登龙。而太刀侠想要调整身位也有一个非常好用的技能一袈裟斩, 或者在新版本里面叫做位移斩所i以按照常规,行夜在完成了见切之后也应该用位移斩来调整下自己的身位。原本上挑到右上方的刀刃来了一个回收,行夜的手腕 一翻,把手中的太刀收回来了点然后停住了惯性转成了黄号,同时向左双脚起跳。袈裟斩不按着方向键的话默认是向后跳, 但如果也有按着方向键的话就会相应的地方跳。向后跳才是最难稳住重心的,所以行夜比较稳妥地选择了左右横跳。不过这在观众的眼睛里面可不是这么简单的事情了。他们只看见屏幕里面的3D行夜做着很标准的太刀动作,就像是真的猎人一一样,在和什么看不见的东西战斗着。哦,因为之前的提议是打贝希摩斯,所i以这个“看不见的敌人” 应该就是贝希摩斯了。袈裟斩,见切, 回身,袈裟斩 打贝希摩斯的时候基本上没有用什么脑子的操作,亲自做起来竟会是如此有难

   连续做了大概S次循环,行夜的重心出现了 次偏差,在向左袈裟斩的时候没能稳住重心,整个人摔 了出来。[!没事吧! 1 [心疼] [运营桑呢! 为什么放手让她做这么危险的东西! 1不过早就预料到自己可能会摔倒,而且在自己练习的时候也摔倒过不少次,行夜马上非常有经验地一个就地翻滚

   只不过地面也挺滑的,受身之后行夜还是脚下一滑,小摔了一下。[没事吧? 1 [好危险啊, 还是不要做袈裟斩了1我没事,没事的,大家放心www其实我在家里面练习了很久,F所r以摔 倒也已经习惯了。大家不用担心,我

   看见评论里面开始暴走甚至开始炎上运营了,明白这件事情可能会恶化趋向的行夜马上站了出来,帮hololive解围刚刚那五个循环还是相当耗费体力的,行夜的声音现在还微微喘着气。而为了不让而雀民们担心,行夜还站起来再做了几下气刃斩的动作,表示自己并没有受伤。“误,不要炎上运营桑哦,其实这件事情都是我发起来的。外面看着的经纪人小姐有点吃惊地把头抬起来。她原本以为hololiv∈在 之后要接受一些舆论的谴 责了,但没想到行夜居然以这种形式主动走出来帮运营开脱。我对自己的体力非常有自信,所rU以这个怪物猎人的模仿也是我自己提出来的咖。嗯 开始运营桑说什么都不肯答应,但是这个模仿我确实想要做一下,所r以劝说了好久,在之前才劝说动运营桑的。即使这样运营桑那边还是帮我联系了模型师,帮忙多做了一把太刀和刀鞘 P所I以不要去炎上运营桑哦。行夜很明白这其中的利害关系。如果这件事情是Vtuber中之人的错,那么顶多只会有观众表达担心或者责怪 下,运气好点说不定还能美化成Vtuber为了企划非常努力,值得赞扬。如果这件事情被观众们定性为运营方面的错误,那就不是一一件小事了。 目不说可能会被挂上一个虐待手TVtu ber的罪名, 严重点还可能会风评大幅度下降, 减少未来观众的存在。行夜能够当机立断把事情揽到自己身上,经纪人小姐吃惊的同时,对她的评价又上升了一点所以大家还打不打算继续看我进行怪物猎人的动作模仿?我还有准备一些啊,不过说起来,危险的动作真的就只有袈裟斩一个哦,其他动作都只是做一下手部动作而已[我觉得还是别了吧 [如果真的不危险的话那做 一做也没有关系]嗯 P所以就是继续路wwwu我还是练了很长时间的呢行夜看了一下评论,确定了立刻喊停的观众比较少,大部分都是说如果 真的没危险就继续做之后,她重新把太刀从刀鞘里面拔了出来。“嗯那就来吧这么说着,行夜的眼睛再次闭上。睁开的那一瞬间,手中的太刀猛然出手。气刃斩,与7 这两招并没有什么特别的地方,行夜练习的时候也没有花太多的时间。直到最后气刃大回旋结束,行夜都没有做出什么夫误。而正当麻雀民1们以为行夜的动作模仿已经结束了的时候,行夜突然再次拔刀,然后单手持刀向前冲刺。虽然没有练过,但是这个动作行夜无论如何都想试一试。游戏里面的猎人是会凭空平移 段距离,行夜肯定是做不到的,只能多走几步来代替了。等到向前的动能完全用尽了之后,行夜双脚同时发力向上一条,然后一刀直接砍了下来。

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