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听书 - 开局对弈失败,但没说要变魅魔啊
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《开局对弈失败,但没说要变魅魔啊》 1/1
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  第7章 随机事件‘哥布林的春天’-(1)

   洛云眉头一挑,他没想到自己随口一句话居然让这个骷髅多出了两个技能。

  而且是可操作性很高的技能

  于是他又召集其他骷髅,纷纷尝试了一下之前这个骷髅的动作,但却没有一个出现相同的情况。

  “看来是触发小概率事件了。”反复查看了好一会儿,洛云也没有看出这个骷髅有什么特别之处,只能将其归结于小概率事件。

  在无限战场中,兵种的能力并非全部一成不变的,他们往往都具备着一定的学习能力,在日积月累的战斗生活中,是有几率开发出新能力的。

  当然,这个概率很低很低,而且需要大量的时间积累。

  根据人类几百年的经验总结,对于不入阶的兵种来说,平均十万个单位存活一年,且不断练习同一个项目才能有机会出现一个成功开发出新能力的个体。

  眼下这个骸骨战士,应该是触发自己的魔王加成了,这才在第一次尝试就形成了相关的技能

  [魔王之治(麾下兵种学习能力增强。并有几率发生变异)]

  “风霖。”

  “在!”

  “保护好这个家伙,清理周围敌人,尽快带它升到十一级。”

  洛云将这个骷髅一把丢到正在摸史莱姆的风霖身边。

  像这种解锁新能力的个体一旦出现,便也意味着领主有了拥有新兵种的可能

  只需要将其继续提升十级,便可在兵营中解锁该个体的招募功能,同时有一定几率使其完成进阶。

  这也是绝大多数领主的兵种进阶的方法。

  接到任务的风霖也不耽搁,当即带上了40只骷髅跟着自己进入了森林。

  新人领主降临的地方,周围往往不会有很强的生物,但以防万一还是留下些兵力比较稳妥。

  至于洛云则是留在领地中等待下一批资源的到来,毕竟哪有领主亲自冲锋陷阵的。

  况且领地的基础设施还没完善,全部出门很容易会被偷家的。其他的能重建都还好说,但这田地万一被破坏了,那基本上就可以宣布领主之路的断绝了。

  目前来说,领地建设还剩下三种待建造

  这些分别是领地屏障

  建造需要:100原粒

  耐久:5000/5000(每小时恢复100点)

  防护:10。可免疫体魄10点以下的攻击(无侧重方向,均衡发展的情况)

  效果:阻止非友方单位进入。

  铁匠铺

  建造需要:100原粒

  效果:投入资源可以锻造效果类装备,并可以强化装备的基础数值,每个装备最多强化10次。

  英雄祭坛

  建造需要:100原粒

  效果:当祭坛发光时,投入原粒便有机会招募到异世界英雄或者略微强化当前已有英雄。

  一般来说,正常领主因为开局没有强力英雄而且领主本身战斗力有限,所以为了稳妥起见都会先爆兵半天,然后再存资源建造领地屏障

  之后才会选择存资源升级领主之心,或者建造铁匠铺之类的。

  当然,大部分都会选择屏障后先建造铁匠铺,然后打造十套装备给手下兵种让其尽快安全的升到十级,以满足领主之心的升级条件。

  毕竟新人手下大部分都是些不入流的兵种,一个不小心就会中途暴毙的那种。如果不事先给它们戴上一身靠谱的装备,那练级的难度就实在有些大了。

  但是洛云却没有这些顾虑,他有风霖带队练级,在这新人适应阶段,根本不用担心练级目标的安全问题。

  自己只需要先来一个屏障保证不会被偷家就可。至于其它的,等他领主之心升级后,解锁了频道加上夏汐好友再说。

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