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《翡翠之冠》 1/1
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  第47章 荒野之战3-(2)

   于是这就导致林恩这段时间,确实做了许多事情。

   可是他又确实没有做什么“了不起”的大事,故而经验值这才一直毫无变化。

   “吼!”

   当然,此刻战斗还远远没有结束。

   林恩将“思维”融入进大地暴熊的身体,进一步感悟这股纯粹由“野性”组成的力量。

   他一边嘶吼,一边双爪抱住对面大地暴熊的腰将其按在地上。

   一旁,大地暴熊显然对林恩的“变身”感到惊怒,不过更加使它不能接受的是……被另外一只大地暴熊按在地上!

   于是它开始猛烈挣扎。

   然而丰富的近战经验和相比大地暴熊额外多出的15%的属性,却让林恩很快便取得优势。

   后者挣扎的频率,也开始逐渐变得减弱。

   林恩最终还是没有选择杀死大地暴熊。

   荒野之誓并不需要专门杀死那只“野兽”才算成功,而且他本身就属于那种混乱但是略微偏向善良一些的性格,自然不会为了区区一些经验杀死对方。

   战斗结束,林恩渐渐褪去大地暴熊的模样重新变为人类。这一幕让躺在地上的大地暴熊看到之后感觉有些奇怪,可是它终究还是没有想明白。

   荒野之誓结束了。

   因而降临在大地暴熊心中的那一丝丝灵智,自然也跟着消失了。

   这导致大地暴熊此刻心中不禁浮现出很多问题。

   这里是哪里?他又是谁?(他刚才不是我的同类吗?)我为什么会来这儿?

   还有……我身上的这些伤又是怎么回事?

   只是这些问题永远也不可能有答案。大地暴熊原地愣了一会儿,后来又大概觉得这种“发愣”毫无意义,于是便直接站起身离开了。

   “辛苦你了。”

   林恩轻轻呼出一口气,开始思考接下来该如何加点。

   在《翡翠之冠》中,玩家每次升级均会获得十点可供分配的属性点。

   虽说这听起来会很容易造成游戏数值泛滥,不过这是因为属性对玩家而言,的确只是一种在中后期之前才会有用的东西而已。

   当玩家在剧情后期面临那些真正的“数值怪”即先民以及唤醒他们的存在时……“数值”这项东西就几乎变得毫无用处甚至那个时候玩家还开始屡屡吐槽游戏策划方设计的角色数值强度过于低了。

   当然这些都是后话了。

   对现在。

   介于德鲁伊本身就属于那种数值天生稀烂一坨的职业,林恩思考了一会儿,还是决定加点方式以“极端”为主会好一些。

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