第296章-(1)
“那现在应该有结论?了,从这个bp上看,TDG并不是毫无准备,大家放宽心期待他们的表现就好。”
苏染拿的这个阵容就非常扎实?,算是世界赛上比较常见的阵容拿法,自由位和对抗位偏肉,核心位输出位发?育起来以后输出能力很强,而保护位是盾型英雄,两?盾一控一伤害的技能组合,为团战提供更高的容错率。
并且下路的组合对线期的时候,打对面的下路组合,其实?是略微有点小counter的。
进入游戏后,双方都很默契地没有进行一级团的尝试,TDG是不想暴露自己准备的一级团战术,而NKT则是没有绝对的把握自己能够取胜。
兵线交汇,对线开?始,欧洲本?土的导播在此?前?五场比赛被武灼津突如?其来的发?难打了个措手?不及后,也都学?乖了,镜头首先给到中路的对决。
可惜,这场武灼津拿到的英雄是纯法师英雄西科特,这个英雄三级前?几?乎是不会跟人打架的。
这也跟西科特的机制有关?,它是一个成长法强非常高的英雄,这也导致了它的前?期法强非常弱,而它的成长法强需要从W技能与E技能直接斩杀的小兵来获取。
也就是说,前?期被动叠得好不好,决定了这个英雄后期有没有作?用。
所以,大部分的玩家都会选择用技能补刀,尽可能地缩短这个英雄的发?育时间。
这时候,蓝耗就成为一个非常严峻的问题了,因为这个英雄的W技能与E技能,蓝耗都是逐步衰减的,一级技能的时候蓝耗最高,随着技能的提升蓝耗逐渐降低。
因此?,西科特这个英雄,还没有人会在三级前?会跟人打消耗的,很多人都是尽量保持自己的血量,不被对面消耗到很低的程度就是胜利,真正的苟帝。
英雄机制如?此?,武灼津再想打得凶,也凶不到哪去了,这个英雄的普攻伤害很低,Q技能和W技能都是非指向性技能,如?果技能命中率不行,被动叠得高,打出来的效果也不会有多哈。
导播傻乎乎地聚焦中路看了半分钟的无聊对线,恍然大悟这个对线是绝对打不起来的。武灼津知道西科特普攻没伤害,前?期也懒得去点人,专注走位躲技能以及控线叠被动,看都不看对面的人一眼。
虽然武灼津的西科特前期控线教学?也很好看,但导播深知大部分的观众还没到学?控线的段位,还是得播点对线期更激烈的画面。瞌睡来了就有人送枕头,武灼津这次被英雄限制,前?期直接和驻点融为一体了,但是下路是打得起来的。
TDG下路双人线的英雄,如?果前期没有取得一定的优势,打起团来跟对面的英雄相比,谁更容易发挥还真说不定。
TDG拿出这个阵容,NKT也心知肚明他们肯定是要压线的,所以他们的自由位直接选择了下开?,二级就试图来抓下。
这并不是什么很难猜的策略,在对线的过程中,正常而言双人线一开?始的时候保护位如?果有控制技能,会往林子里钻,这样比较容易在无视野的情况抽冷子给对面来一发?,提升技能命中率。