第199章-(2)
看了一眼双方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位对任何一个自由位而言都是一种?刺激,看了就让人忍不住想上去?gank这个人一下?的那种?。
补刀,点两下?人,一个Q技能继续消耗,武灼津的操作有条不紊,但他的走位却?看起来非常自然的往靠上方的河道?墙与野区墙之间的路口靠近。
武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探的极限距离变得更远了。
这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下?,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的半径让这个圆的有一段边在墙体的中间。
这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做排斥。
以你放探时英雄站位与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得到一条有靠你的墙上的某点与墙的另外某边的某点所形成的长线段。
如果靠你的强与探的指定落点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么这个探会被排斥出去?到另外一面的墙的那个紧贴焦点的位置。
如果短线段的长度正好一半或者没能超过一半,这个探就会被排斥到你的英雄靠的墙这边,形成一个原地放探的下?饭操作。
但是,武灼津利用的这个机制更诡异一些?,这个情况就是,在你并没有靠近墙体,而你所能放探的技能范围与墙体刚好相切时,你放的探会因为技能距离补偿机制再往前方的空地儿?挪移一个经常会被忽略的范围。
武灼津为什么要?利用这个机制呢?因为如果他插的是一个靠墙的探,那么就会给对方自由位留下?一个很小的可以绕视野的空间。
而为什么不多走两步过来放探的原因也非常的简单,因为他一旦往己方下?半野区走两步,很大?概率会碰到撤出己方野区的CCG核心位或者对抗位。
在这个地方一旦打起来,对面的支援一定是来得比自己家的支援快的。
所以,利用墙体放探是最保险的行为。
这么冷门甚至是无聊的机制,当然是苏染这种?自定义狂魔一点一点试出来的。